Programowanie obiektowe a programowanie proceduralne Programowanie obiektowe (OOP) i programowanie proceduralne to dwa paradygmaty programowania. Paradygmat programowania jest podstawowym stylem programowania komputerowego i różnią się one sposobem, w jaki reprezentowane...
Obiekt a instancja Programowanie obiektowe (OOP) jest jednym z najpopularniejszych paradygmatów programowania. W OOP nacisk kładziony jest na myślenie o problemie do rozwiązania w kategoriach elementów świata rzeczywistego i reprezentowanie...
NVIDIA Tegra3 vs TI OMAP4460 W tym artykule porównano dwa najnowsze systemy wieloprocesorowe na układach scalonych (MPSoC); NVIDIA Tegra3 i TI OMAP4460 wdrożone w elektronice użytkowej. Mówiąc najprościej, MPSoC...
Dwurdzeniowy procesor NVIDIA Tegra 2 kontra czterordzeniowy procesor Tegra 3 (Kal-El) Dwurdzeniowe procesory NVIDIA Tegra 2 i czterordzeniowe procesory NVIDIA Tegra 3 to wysokiej klasy mobilne procesory firmy NVIDIA. NVIDIA...
NVIDIA Tegra 2 vs Apple A5 Apple A5 to pakiet na opakowaniu (PoP) System-on-Chip (SoC), który jest komercyjnie dystrybuowany z tabletami Apple iPad 2. Zaprojektowany przez Apple, jest produkowany przez...
Kluczowa różnica - zero vs niezdefiniowany w JavaScript JavaScript jest używany jako język skryptowy po stronie klienta, aby dynamizować strony internetowe. Jest łatwy w użyciu dzięki HyperText Markup Language...
NTSC PS3 kontra PAL PS3 Sporo zamieszania wywołały standardy NTSC (National Television System Committee) i PAL (Phase Alternate Line), ponieważ określają różne i niezgodne standardy dla starszych telewizorów analogowych. Nawet...
NTSC vs PAL Niewiedza o NTSC i PAL nie ma większego znaczenia w życiu zwykłego człowieka. Są to akronimy dla systemów kodowania telewizji, a NTSC i PAL to dwa systemy,...