Projekcja równoległa a perspektywa
Ludzie widzą wszystko za pomocą projekcji perspektywicznej, gdzie zawsze jest horyzont i punkt, w którym wszystko wydaje się małe z daleka, ale duże z bliska. Ten typ projekcji jest używany w rysunkach i jest naprawdę tanim imitacją tego, jak wyglądałby prawdziwy świat, gdyby narysowano go na papierze. Inną metodą tworzenia realistycznych efektów wizualnych na papierze jest projekcja równoległa. Ta metoda przypomina oglądanie odległego obiektu za pomocą teleskopu. Ta projekcja sprawia, że promienie światła, które docierają do oczu, są prawie równoległe, tracąc w ten sposób efekt głębi. Ten typ projekcji jest wykorzystywany głównie przez izometryczne silniki gier.
Rzut perspektywiczny jest rodzajem rysunku, który graficznie przybliża trójwymiarowe obiekty na dwuwymiarowej powierzchni, takiej jak papier. Tutaj głównym celem osoby, która rysuje linie na papierze, jest stworzenie percepcji wizualnej jak najbliżej rzeczywistego obiektu.
Jak powiedziano wcześniej, projekcja równoległa jest tanim imitacją świata rzeczywistego, ponieważ ignoruje zasięg wszystkich punktów i dotyczy najłatwiejszego sposobu uzyskania punktu na ekranie lub papierze. Z tego właśnie powodu równoległe projekcje są bardzo łatwe do osiągnięcia i stanowią dobry zamiennik dla projekcji prospektywnej w okolicznościach, w których projekcja perspektywiczna nie jest możliwa lub w których zniekształciłaby konstrukcję.
Różnica między projekcją równoległą a projekcją perspektywiczną
Główną różnicą między rzutami perspektywicznymi i równoległymi jest to, że projekcje perspektywiczne wymagają odległości między widzem a punktem docelowym. Małe odległości dają świetne efekty perspektywiczne, natomiast duże odległości zmniejszają te efekty i łagodzą je. Mówiąc najprościej, w projekcji równoległej środek projekcji znajduje się w nieskończoności, podczas gdy w projekcji prospektywnej środek projekcji jest w punkcie.