Różnica między przedmiotami i klasami

Obiekty a klasy

Obiekty i klasy są używane w obiektowych językach programowania. Wszystkie zorientowane obiektowo języki programowania, takie jak C ++, Java, .NET i inne, wykorzystują obiekty i klasy.

Obiekty

Obiekt jest zdefiniowany jako dowolny byt, który może być wykorzystany za pomocą poleceń w języku programowania. Obiekt może być zmienną, wartością, strukturą danych lub funkcją. W środowisku obiektowym obiekt nazywany jest instancją klasy. Obiekty i klasy są ze sobą ściśle powiązane. W prawdziwym świecie przedmiotami są telewizor, rower, biurko i inne podmioty. Metody są używane do uzyskiwania dostępu do obiektów klasy. Cała interakcja odbywa się za pomocą metod obiektu. Jest to znane jako enkapsulacja danych. Obiekty służą również do ukrywania danych lub kodu.

Liczba z korzyścidostarczone przez obiekty kiedy są używane w kodzie:

• Łatwość debugowania - Obiekt można łatwo usunąć z kodu, jeśli istnieje z tego powodu jakiś problem. W celu zastąpienia poprzedniego można podłączyć inny obiekt.

• Ukrywanie informacji - kod lub wewnętrzna implementacja są ukryte przed użytkownikami, gdy interakcja odbywa się metodami obiektu.

• Ponowne użycie kodu - jeśli obiekt lub kod został napisany przez innego programistę, możesz również użyć tego obiektu w swoim programie. W ten sposób przedmioty nadają się do wielokrotnego użytku. Umożliwia to ekspertom debugowanie, wdrażanie specyficznych dla zadania i złożonych obiektów, które można wykorzystać we własnym kodzie.

• Modułowość - Możesz pisać, a także utrzymywać kody źródłowe obiektów w niezależny sposób. Zapewnia to modułowe podejście do programowania.

Klasy

Klasa jest koncepcją stosowaną w obiektowych językach programowania, takich jak C ++, PHP i JAVA itp. Oprócz przechowywania danych, klasa służy również do przechowywania funkcji. Obiekt jest chwilą klasy. W przypadku zmiennych typ jest klasą, a zmienna jest obiektem. Słowo kluczowe „klasa” służy do deklarowania klasy i ma następujący format:

klasa CLASS_NAME

AccessSpecifier1:

Członek-1;

AccessSpecifier2:

Członek-2;

OBJECT_NAMES;

Tutaj poprawnym identyfikatorem jest CLASS_NAME, a nazwy obiektów są reprezentowane przez OBJECT_NAMES. Zaletą obiektów jest ukrywanie informacji, modułowość, łatwość debugowania i ponownego użycia kodu. Treść zawiera elementy, które mogą być funkcjami lub deklaracjami danych. Słowa kluczowe dla specyfikatorów dostępu są publiczne, chronione lub prywatne.

• Dostęp do członków publicznych można uzyskać w dowolnym miejscu.

• Dostęp do chronionych członków można uzyskać w ramach tych samych klas lub z klas znajomych.

• Dostęp do członków prywatnych można uzyskać tylko w ramach tej samej klasy.

Domyślnie dostęp jest prywatny, gdy używane jest słowo kluczowe class. Klasa może przechowywać zarówno dane, jak i funkcje.

Obiekty a klasy

• Obiekt jest chwilą klasy. Klasa służy do przechowywania danych i funkcji.

• Kiedy klasa jest deklarowana, pamięć nie jest przydzielana, ale kiedy obiekt klasy jest deklarowany, pamięć jest przydzielana. Klasa jest więc tylko szablonem.

• Obiekt można utworzyć tylko wtedy, gdy klasa jest już zadeklarowana, w przeciwnym razie nie jest to możliwe