Różnica między przedmiotami i klasami

Obiekty a klasy

Obiektowe języki programowania używają obiektów i klas. C ++, .NET, Java itp. Są obiektowymi językami programowania, które wykorzystują obiekty i klasy.

W języku programowania obiekt jest opisany jako jednostka, z której można korzystać za pomocą poleceń. Przykładami obiektów są: zmienne, funkcje, wartości i struktury danych. W środowisku zorientowanym obiektowo obiekt lub obiekty są opisywane jako instancja klasy. Te dwa obiekty i klasy są do siebie bardzo podobne. Ujęcie z perspektywy realnego świata, stół, komputer, telewizor i inne urządzenia to przedmioty. Aby dotrzeć do obiektów klasy, wykorzystuje się metody. Interakcja zachodzi z powodu metod obiektów znanych również jako termin „enkapsulacja danych”. Innym zastosowaniem tych obiektów jest ukrywanie danych i kodu.

Obiekty oferują różne rodzaje korzyści, jeśli są używane w kodzie. Przykładem może być łatwość debugowania. Jeśli chodzi o debugowanie, obiekt można łatwo usunąć, gdy pojawi się problem w kodzie. Można to zastąpić innym przedmiotem, który będzie zastępował poprzedni obiekt. Innym przykładem jest ukrywanie informacji. Wewnętrzna implementacja lub kod jest niewidoczny dla użytkowników pod koniec interakcji metodami obiektów. Trzecią korzyścią jest ponowne użycie kodu. Możesz używać obiektów lub kodów zapisanych przez innego programistę w swoim programie. Stwierdza to, że obiekty są bardzo wielokrotnego użytku i ułatwia ekspertom stosowanie specyficznych dla zadania i złożonych obiektów, które są łatwo dostępne dla własnego kodu i do celów debugowania. Kolejną zaletą jest modułowość. Jesteś w stanie kontynuować kody źródłowe obiektów w suwerenny sposób, jednocześnie pisząc je. Dzięki temu programowanie odbywa się w sposób modułowy.

Klasy są pojęciami wykorzystywanymi w obiektowym języku programowania. Są to programowanie obiektowe, takie jak; C ++, JAVA i PHP. Oprócz przechowywania danych klasy są również wykorzystywane w procesie przechowywania funkcji. Obiekty są instancjami klas. Gdy istnieje zmienna, klasa jest typem, a obiekt jest zmienną. Słowo „klasa” jest używane w celu potwierdzenia klasy. Oficjalny identyfikator to CLASS_NAME, a nazwy obiektów symbolizowane są przez OBJECT_NAMES. Organ przechowuje elementy, które mogą być deklaracjami danych lub funkcjami. Specyfikatory dostępu mają słowa kluczowe, które mają być publiczne, prywatne lub chronione. Członków publicznych można używać wszędzie. Ustronni członkowie mogą być wykorzystywani w podobnych klasach lub w klasach przyjaciół. Klasyfikowanych członków można używać tylko w obrębie tej samej klasy. Dostęp jest poufny za każdym razem, gdy używane jest słowo kluczowe class. Klasa może przechowywać zarówno dane, jak i funkcje.

Streszczenie:

1. Zorientowane na obiekty języki programowania używają obiektów i klas.

2. Przykładami obiektów są: zmienne, funkcje, wartości i struktury danych.

3. Obiekty oferują różne rodzaje korzyści, gdy są one używane w kodzie.

4. Klasy są pojęciami wykorzystywanymi w obiektowym języku programowania. Są to programowanie obiektowe, takie jak; C ++, JAVA i PHP.

5. Obiekty są instancjami klas. Gdy istnieje zmienna, klasa jest typem, a obiekt jest zmienną.

6. Specyfikatory dostępu mają słowa kluczowe, które są publiczne, prywatne lub chronione.

7. Obie dane i funkcje mogą być przechowywane przez klasę.