Clipping vs Culling
Obcinanie i ubijanie to techniki, które są szeroko stosowane w papervision. Są również wykorzystywane w grafice komputerowej podczas projektowania gry komputerowej. Ponieważ obie techniki są podobne, ludzie często są zdezorientowani swoimi różnicami. W tym artykule podkreślono cechy tych dwóch pojęć, aby były jasne dla każdego czytelnika.
Wyrównywanie to proces, który usuwa z kadru obiekty niewidoczne dla kamery, pozostawiając w ten sposób mniej wielokątów do przetworzenia przez mechanizm podglądu papieru. Z drugiej strony obcinanie jest procesem polegającym na tym, że wielokąty wychodzące poza kamerę są wyrywane lub zbierane, co prowadzi do znikania widocznych wielokątów. Obszar, w którym obiekt ma zostać przycięty, nazywany jest oknem przycinającym. Clipping ma obecnie ogromne znaczenie w rozwoju gier wideo. Korzystając z tej techniki, projektanci gier mogą poprawić szybkość klatek, a także jakość wideo gry. Przycinanie to proces optymalizacji, który przyspiesza prezentację bieżącej klatki.
Z drugiej strony ubijanie jest metodą stosowaną do usuwania ukrytej powierzchni w procesorze graficznym. Culling jest dwojakiego rodzaju, operacja polegająca na porównywaniu wielkości, adresowalna operacja pamięci Cull o nazwie MCCAM Cull i operacja subpikseli. Inne terminy związane z wygładzaniem to wygładzanie tylnej ściany, które decyduje o tym, czy wielokąt obiektu graficznego jest widoczny, oraz wygładzanie okluzji, które próbuje zapobiec rysowaniu wielokątów, które są zakryte z widoku przez inne widoczne wielokąty.