Różnica między obcinaniem a ubijaniem

Obcinanie a ubijanie

Przycinanie i wygaszanie są używane głównie w grafice komputerowej i są częściej używane podczas kadrowania gier komputerowych. Zarówno obcinanie, jak i wygładzanie służą do dodawania piękna do grafiki, a także do zwiększania efektów wizualnych. Techniki stosowane w wycinaniu i ubijaniu są prawie podobne, ale z wieloma różnicami, które są trudne do zrozumienia dla zwykłego człowieka.

Culling to proces usuwania z kadru obiektów niewidocznych dla kamery. Oznacza to, że pozostawia mniej wielokątów do przetworzenia przez silniki Papervision. Przycinanie to proces, w którym wielokąty wychodzące poza kamerę są wybierane lub wygładzane. Obcinanie umożliwia zniknięcie wszystkich wielokątów.

W grach wideo stosuje się więcej metody wycinania niż techniki wycinania. Zastosowanie techniki obcinania zwiększa jakość wideo i poprawia szybkość klatek. Ponadto obcinanie zwiększa również szybkość prezentacji. Technikę przycinania stosuje się, gdy obiekty są częściowo widoczne.

Culling służy głównie do usuwania ukrytej powierzchni w procesorze graficznym. Culling występuje w dwóch typach - operacja MCCAM Cull i operacja Subpixel Cull. Istnieje wiele terminów związanych z ubijaniem, takich jak ubijanie twarzy i ubijanie okluzji.

Przycinanie może zwiększyć jakość wizualną gry komputerowej. W porównaniu do wybijania wycinanie tworzy najwyższy wielokąt. Przycinanie odbywa się tuż przed rasteryzacją. Najczęściej przycinanie odbywa się w systemie graficznym. Wiadomo, że wybijanie całkowicie odrzuca obiekty poza obszarem oglądania. Ubijanie odbywa się zwykle przez aplikację i odbywa się tuż przed transformacją i oświetleniem.

Streszczenie:

1.Culling to proces usuwania z kadru obiektów niewidocznych dla kamery. Culling służy również do usuwania ukrytej powierzchni w procesorze graficznym.
2.Clipping to proces, w którym wielokąty wychodzące poza kamerę są wybierane lub usuwane.
3. Obróbka pozostawia mniej wielokątów do przetworzenia przez silniki Papervision.
4.Przy porównaniu do wybijania wycinanie tworzy najwyższy wielokąt.
W grach wideo stosuje się więcej metody wycinania niż techniki wycinania.
5. Technikę przycinania stosuje się, gdy obiekty są częściowo widoczne. Dzięki zastosowaniu techniki obcinania jakość wideo jest zwiększana, a częstotliwość klatek poprawiana. Ponadto obcinanie zwiększa również szybkość prezentacji.
6.Clipping odbywa się tuż przed rasteryzacją. Ubijanie odbywa się zwykle przez aplikację i odbywa się tuż przed transformacją i oświetleniem.
7. Najczęściej przycinanie odbywa się w systemie graficznym. Wiadomo, że wybijanie całkowicie odrzuca obiekty poza obszarem oglądania.

.