W ciągu ostatnich lat działalność rekreacyjna znacznie się rozwinęła, ze znacznym wzrostem gier niefizycznych, a także furry. Te wciąż rosną w zakresie możliwości i siły, prowadząc do dróg wizualnej socjalizacji bez względu na pochodzenie etniczne, płeć, płeć, narodowość, a nawet rasę.
Gracze to osoby, które angażują się w gry interaktywne, takie jak gry karciane, gry wideo i gry fabularne, w które zwykle gra się przez długi czas. Chociaż kobiety biorą udział, istnieje stereotyp wokół gier, w którym większość mężczyzn jest zaangażowana w przeciwieństwie do kobiet.
Wśród szeregów gier;
Oczekiwania dotyczące gier obejmują zainteresowanie materiałami związanymi z grami, wysoki poziom poświęcenia się grom i osobiste preferencje dotyczące niektórych gier. Są również bardziej związane z młodymi mężczyznami.
Są to antropomorficzne postacie zwierząt o ludzkich cechach i osobowościach. Wykazują ludzkie cechy, takie jak mówienie, mimika, inteligencja, noszenie ubrań, a nawet chodzenie na dwóch nogach.
Wśród ich zastosowań są;
Podczas gdy gracze odnoszą się do osób, które angażują się w gry interaktywne, takie jak gry karciane, gry wideo i gry fabularne, w które zwykle gra się przez długi czas, furie odnoszą się do antropomorficznych postaci zwierząt o ludzkich cechach i osobowościach.
Oczekiwania wobec graczy obejmują zainteresowanie materiałami związanymi z grami, wysoki poziom poświęcenia się grom i osobiste preferencje dotyczące niektórych gier. Z drugiej strony, oczekiwania dotyczące furry obejmują zdolność do przekazywania wiadomości, a także przyciągania określonej grupy demograficznej.
Istnieje stereotyp, w którym więcej mężczyzn niż kobiet gra w gry. Z drugiej strony w furry nie ma stereotypu.
Podczas gdy gracze to osoby, które angażują się w gry interaktywne, takie jak gry karciane, gry wideo i gry fabularne, w które zwykle gra się przez długi czas, furie to postacie zwierząt o ludzkich cechach i osobowościach.