Obecnie dostępnych jest kilka różnych języków programowania wysokiego poziomu. Niektóre są specyficzne dla aplikacji języki skryptowe, takie jak Emacs LISP, MEL (Maya Embedded Language), AutoLISP, MaxScript i inne. Są inne, bardziej ogólne i odpowiednie do tworzenia aplikacji na wysokim poziomie, takie jak Java, OCaml, C # itp. Następnie mamy coś takiego jak wbudowane języki skryptowe, które zostały zaprojektowane specjalnie w celu łatwej integracji z większymi aplikacjami. Wnoszą nowe funkcje do aplikacji i łączą złożone aplikacje razem. Takie języki skryptowe mają dobrze zdefiniowane interfejsy i często zapewniają szerokie wsparcie dla pakietów narzędzi. Python i Lua są dwoma najpopularniejszymi językami skryptowymi w powszechnym użyciu, znanymi z elastyczności graficznych interfejsów użytkownika. Python jest prawdopodobnie jednym z najbardziej zaufanych i dedykowanych języków skryptowych dostępnych obecnie, podczas gdy Lua jest stosunkowo nowym językiem skryptowym, który szybko zyskuje popularność.
Python to potężny, interpretowany na wysokim poziomie język programowania używany zarówno w aplikacjach skryptowych, jak i jako samodzielnych programach. Jest to jeden z najpopularniejszych dostępnych języków skryptowych, a swoją popularność zawdzięcza kompleksowemu zestawowi funkcji, łatwej składni, niezawodności i niesamowitej liczbie bibliotek obsługi. Nie tylko łatwo osadzić Pythona w aplikacji, ale także działa skutecznie jako samodzielny język aplikacji. Ponadto jest open source i używa minimalistycznego podejścia do kodowania niż większość języków. Język został opracowany przez Holendra o nazwisku Guido Van Rossum w 1989 roku. Z biegiem lat stał się pełnoprawnym, interpretowanym językiem skryptowym. Python oferuje dynamiczne pisanie, ale wciąż jest mocno pisane, co nie jest tak powszechne w innych językach skryptowych.
Lua jest dość nowym językiem skryptowym ogólnego zastosowania, który szybko zyskuje na popularności, szczególnie wśród programistów gier. Języki skryptowe planują znaczącą rolę w rozwoju gier i od wielu lat są używane w różnych formach. Największą siłą Lui jest prawdopodobnie niewielki ślad, który pozwala twórcom gier na rozszerzenie silników gier i łatwiejszą modyfikację gier. Lua jest pod wieloma względami bardzo podobna do JavaScript, choć uważa się, że jest znacznie mniejsza i szybsza niż JavaScript. Lua nadaje się również do szerokiej gamy systemów mobilnych, w tym urządzeń z Androidem i iOS. Lua jest dość łatwa do nauczenia się i używana i jest lekkim językiem skryptowym używanym do wszelkiego rodzaju aplikacji, od stron internetowych po aplikacje do gier. Jednak nadal brakuje wielu funkcji innych języków skryptowych, takich jak klasy, dziedziczenie i obsługa wyjątków.
- Python jest potężnym, interpretowanym na wysokim poziomie językiem programowania używanym zarówno do aplikacji skryptowych, jak i jako samodzielnych programów, a swoją popularność zawdzięcza kompleksowemu zestawowi funkcji, łatwej składni, niezawodności i różnorodnej liczbie bibliotek pomocniczych. Jest open source i wykorzystuje minimalistyczne podejście do kodowania niż większość języków, w tym Lua. Z drugiej strony Lua jest stosunkowo nowym językiem skryptowym znanym z niewielkiego zasięgu, który pozwala twórcom gier na rozbudowę silnika gry. Lua nie ma jednak wielu funkcji, takich jak klasy, dziedziczenie i obsługa wyjątków.
- Lua to stosunkowo prosty język programowania, który jest dość łatwy do nauczenia się i używania niż wiele innych języków skryptowych, w tym Python. Język oferuje pełny zestaw funkcji i ma wbudowane funkcje asynchroniczne. Dla kogoś, kto zna bardzo dobrze Pythona, Lua czuje się dość łatwo i może zacząć budować skrypty, a zapoznanie się z podstawową składnią zajmuje tylko kilka godzin. Z drugiej strony Python jest nieco trudniejszy do zdobycia niż Lua. Choć wciąż jest to jeden z najpopularniejszych języków skryptowych, sama złożoność języka Python może nieco zniechęcić początkujących programistów. Nie dotyczy to Lua.
- Python ma rozbudowaną obsługę bibliotek, która obejmuje moduły do wszystkiego. Jest biblioteka do wszystkiego, co chcesz zrobić. Python oferuje pełne wsparcie dla programowania obiektowego i modułów, które wymuszają ponowne użycie kodu i dobrą architekturę w dynamicznym środowisku abstrakcyjnym na wysokim poziomie. Posiada również mechanizmy obsługi wyjątków, które można wykorzystać do opracowania bardziej niezawodnych skryptów. Z drugiej strony Lua brakuje wielu funkcji zapewnianych przez Python, takich jak obsługa klas, dziedziczenie i obsługa wyjątków, ale ma ona możliwość emulacji tych właściwości.
- Lua to szybki, ale potężny język skryptowy używany jako podstawowy język silnika gry. Lua nie używa kompilacji warunkowej do dostosowania swojego kodu do różnych maszyn; trzyma się standardowego ANSI C. Dzięki kompilatorowi ANSI C wystarczy skompilować Luę po wyjęciu z pudełka. Dzięki takiemu podejściu można go postrzegać jako klej wysokiego poziomu do projektowania procesu silnika gry. Z drugiej strony Python jest łatwy do osadzenia w aplikacji, ale działa również skutecznie jako samodzielny język aplikacji. Można go używać do tworzenia aplikacji komputerowych i internetowych, a także gier wideo.
Python i Lua są dwoma najpopularniejszymi językami skryptowymi w powszechnym użyciu, znanymi z elastyczności graficznych interfejsów użytkownika. Python jest prawdopodobnie jednym z najpotężniejszych i najbardziej dedykowanych języków skryptowych dostępnych na rynku, podczas gdy Lua jest stosunkowo nowym językiem skryptowym, który szybko zyskuje popularność wśród programistów gier. Python jest znany z wszechstronnego zestawu funkcji, łatwej i czystej składni, obszernej biblioteki i wielu innych. Lua jest znana z niewielkiego zasięgu, chociaż brakuje jej wielu funkcji, w tym obsługi klas, dziedziczenia i obsługi wyjątków.