Różnica między Pythonem a Luą

Obecnie dostępnych jest kilka różnych języków programowania wysokiego poziomu. Niektóre są specyficzne dla aplikacji języki skryptowe, takie jak Emacs LISP, MEL (Maya Embedded Language), AutoLISP, MaxScript i inne. Są inne, bardziej ogólne i odpowiednie do tworzenia aplikacji na wysokim poziomie, takie jak Java, OCaml, C # itp. Następnie mamy coś takiego jak wbudowane języki skryptowe, które zostały zaprojektowane specjalnie w celu łatwej integracji z większymi aplikacjami. Wnoszą nowe funkcje do aplikacji i łączą złożone aplikacje razem. Takie języki skryptowe mają dobrze zdefiniowane interfejsy i często zapewniają szerokie wsparcie dla pakietów narzędzi. Python i Lua są dwoma najpopularniejszymi językami skryptowymi w powszechnym użyciu, znanymi z elastyczności graficznych interfejsów użytkownika. Python jest prawdopodobnie jednym z najbardziej zaufanych i dedykowanych języków skryptowych dostępnych obecnie, podczas gdy Lua jest stosunkowo nowym językiem skryptowym, który szybko zyskuje popularność.

Co to jest Python?

Python to potężny, interpretowany na wysokim poziomie język programowania używany zarówno w aplikacjach skryptowych, jak i jako samodzielnych programach. Jest to jeden z najpopularniejszych dostępnych języków skryptowych, a swoją popularność zawdzięcza kompleksowemu zestawowi funkcji, łatwej składni, niezawodności i niesamowitej liczbie bibliotek obsługi. Nie tylko łatwo osadzić Pythona w aplikacji, ale także działa skutecznie jako samodzielny język aplikacji. Ponadto jest open source i używa minimalistycznego podejścia do kodowania niż większość języków. Język został opracowany przez Holendra o nazwisku Guido Van Rossum w 1989 roku. Z biegiem lat stał się pełnoprawnym, interpretowanym językiem skryptowym. Python oferuje dynamiczne pisanie, ale wciąż jest mocno pisane, co nie jest tak powszechne w innych językach skryptowych.

Co to jest Lua??

Lua jest dość nowym językiem skryptowym ogólnego zastosowania, który szybko zyskuje na popularności, szczególnie wśród programistów gier. Języki skryptowe planują znaczącą rolę w rozwoju gier i od wielu lat są używane w różnych formach. Największą siłą Lui jest prawdopodobnie niewielki ślad, który pozwala twórcom gier na rozszerzenie silników gier i łatwiejszą modyfikację gier. Lua jest pod wieloma względami bardzo podobna do JavaScript, choć uważa się, że jest znacznie mniejsza i szybsza niż JavaScript. Lua nadaje się również do szerokiej gamy systemów mobilnych, w tym urządzeń z Androidem i iOS. Lua jest dość łatwa do nauczenia się i używana i jest lekkim językiem skryptowym używanym do wszelkiego rodzaju aplikacji, od stron internetowych po aplikacje do gier. Jednak nadal brakuje wielu funkcji innych języków skryptowych, takich jak klasy, dziedziczenie i obsługa wyjątków.

Różnica między Pythonem a Luą

  1. Mówiąc ogólnie 

- Python jest potężnym, interpretowanym na wysokim poziomie językiem programowania używanym zarówno do aplikacji skryptowych, jak i jako samodzielnych programów, a swoją popularność zawdzięcza kompleksowemu zestawowi funkcji, łatwej składni, niezawodności i różnorodnej liczbie bibliotek pomocniczych. Jest open source i wykorzystuje minimalistyczne podejście do kodowania niż większość języków, w tym Lua. Z drugiej strony Lua jest stosunkowo nowym językiem skryptowym znanym z niewielkiego zasięgu, który pozwala twórcom gier na rozbudowę silnika gry. Lua nie ma jednak wielu funkcji, takich jak klasy, dziedziczenie i obsługa wyjątków.

  1. Łatwość użycia 

- Lua to stosunkowo prosty język programowania, który jest dość łatwy do nauczenia się i używania niż wiele innych języków skryptowych, w tym Python. Język oferuje pełny zestaw funkcji i ma wbudowane funkcje asynchroniczne. Dla kogoś, kto zna bardzo dobrze Pythona, Lua czuje się dość łatwo i może zacząć budować skrypty, a zapoznanie się z podstawową składnią zajmuje tylko kilka godzin. Z drugiej strony Python jest nieco trudniejszy do zdobycia niż Lua. Choć wciąż jest to jeden z najpopularniejszych języków skryptowych, sama złożoność języka Python może nieco zniechęcić początkujących programistów. Nie dotyczy to Lua.

  1. Funkcje w Python i Lua

- Python ma rozbudowaną obsługę bibliotek, która obejmuje moduły do ​​wszystkiego. Jest biblioteka do wszystkiego, co chcesz zrobić. Python oferuje pełne wsparcie dla programowania obiektowego i modułów, które wymuszają ponowne użycie kodu i dobrą architekturę w dynamicznym środowisku abstrakcyjnym na wysokim poziomie. Posiada również mechanizmy obsługi wyjątków, które można wykorzystać do opracowania bardziej niezawodnych skryptów. Z drugiej strony Lua brakuje wielu funkcji zapewnianych przez Python, takich jak obsługa klas, dziedziczenie i obsługa wyjątków, ale ma ona możliwość emulacji tych właściwości.

  1. Podanie 

- Lua to szybki, ale potężny język skryptowy używany jako podstawowy język silnika gry. Lua nie używa kompilacji warunkowej do dostosowania swojego kodu do różnych maszyn; trzyma się standardowego ANSI C. Dzięki kompilatorowi ANSI C wystarczy skompilować Luę po wyjęciu z pudełka. Dzięki takiemu podejściu można go postrzegać jako klej wysokiego poziomu do projektowania procesu silnika gry. Z drugiej strony Python jest łatwy do osadzenia w aplikacji, ale działa również skutecznie jako samodzielny język aplikacji. Można go używać do tworzenia aplikacji komputerowych i internetowych, a także gier wideo.

Python vs. Lua: Tabela porównawcza

Podsumowanie Python vs. Lua

Python i Lua są dwoma najpopularniejszymi językami skryptowymi w powszechnym użyciu, znanymi z elastyczności graficznych interfejsów użytkownika. Python jest prawdopodobnie jednym z najpotężniejszych i najbardziej dedykowanych języków skryptowych dostępnych na rynku, podczas gdy Lua jest stosunkowo nowym językiem skryptowym, który szybko zyskuje popularność wśród programistów gier. Python jest znany z wszechstronnego zestawu funkcji, łatwej i czystej składni, obszernej biblioteki i wielu innych. Lua jest znana z niewielkiego zasięgu, chociaż brakuje jej wielu funkcji, w tym obsługi klas, dziedziczenia i obsługi wyjątków.