Tak jak kiedyś kino i radio zostały wyparte przez telewizję jako podstawowe medium masowej komunikacji i rozrywki, streaming zmienił World Wide Web w obecnej erze cyfrowej, w której żyjemy. Dziś audio i wideo są uważane za najbardziej naturalny sposób komunikowania się , w przeciwieństwie do tradycyjnych standardów tekstowych. Streaming był uważany przez wielu za alternatywny kanał dostarczania do konwencjonalnej telewizji i radia. Zanim przejdziemy dalej, usuńmy jedno: co to jest streaming? Termin „streaming” może być używany w odniesieniu do wielu rzeczy, które mogą prowadzić do nieporozumień na temat tego, czym tak naprawdę jest streaming. Często słyszysz słowa streaming, transmisja na żywo w dzisiejszych czasach. Ale zawsze zastanawiam się, czym one są i jak napędzają rewolucję mediów cyfrowych?
Przesyłanie strumieniowe multimediów zmienia przemysł rozrywkowy na wiele sposobów, ale nie do końca rozumiemy, czym tak naprawdę jest i jak robi to, co robi. Media strumieniowe spotykamy się prawie codziennie - platformy medialne takie jak Netflix, Hulu, YouTube itp. Zmieniają krajobraz branży medialnej, a nawet więcej. Prezentujemy ten artykuł, aby pomóc nowym uczestnikom w zrozumieniu koncepcji transmisji strumieniowej i transmisji na żywo oraz w jaki sposób to stale ewoluujące zjawisko przyciągnęło uwagę miliardów ludzi na całym świecie, którzy oczekują wysokiej jakości oglądania w dowolnym miejscu i czasie dowolne urządzenie. Wystarczy powiedzieć, że streaming jest podstawą dzisiejszego krajobrazu mediów cyfrowych.
Streaming to proces wysyłania lub odbierania danych (głównie plików audio i wideo) przez sieci komputerowe między urządzeniami mobilnymi za pośrednictwem Internetu. Jest to po prostu sposób wyświetlania treści multimedialnych, które mogą być przetwarzane jako stały, ciągły przepływ. Media strumieniowe są dostarczane przez dostawcę i odbierane przez użytkowników w czasie rzeczywistym. Termin „strumień” odnosi się do techniki dostarczania i odbierania mediów, a nie do samych mediów. Przesyłanie strumieniowe multimediów dramatycznie zrewolucjonizowało sposób, w jaki media są przesyłane i konsumowane. Większość z nas lub wystarczy powiedzieć, prawie każdy z nas, codziennie korzysta z mediów strumieniowych za pośrednictwem platform mediów strumieniowych, takich jak Netflix, YouTube, Spotify, Prime Video, iTunes, Hulu, Vudu, Vimeo i inne. Dzisiaj Internet przenika nasze życie, a jego centrum są media strumieniowe.
Ogólnie rzecz biorąc, transmisję na żywo można nazwać po prostu transmisją strumieniową, z wyjątkiem tego, że treści multimedialne są odbierane i przeglądane przez użytkownika końcowego w czasie rzeczywistym. Termin „na żywo” oznacza tutaj, że media strumieniowe są nagrywane i nadawane jednocześnie w czasie rzeczywistym, bez żadnych opóźnień ani przerw czasowych. Przesyłanie strumieniowe na żywo jest w zasadzie takie samo jak przesyłanie strumieniowe, z tym wyjątkiem, że umożliwia dostarczanie treści przez Internet jako strumień danych na żywo. Transmisja na żywo to łatwy i skuteczny sposób dotarcia do odbiorców w czasie rzeczywistym, np. Podcasty lub webcasty. Jednak webcast może być rozpowszechniany zarówno na żywo, jak i na żądanie. Na przykład zakodowane strumieniowe pliki multimedialne mają na celu transmisję i odtwarzanie w jednym czasie przez Internet.
- Streaming to proces wysyłania lub odbierania danych (głównie plików audio i wideo) przez sieci komputerowe między urządzeniami mobilnymi za pośrednictwem Internetu. Jest to po prostu sposób wyświetlania treści multimedialnych, które mogą być przetwarzane jako stały, ciągły przepływ. Z drugiej strony, transmisja na żywo jest zasadniczo taka sama jak transmisja strumieniowa, z wyjątkiem transmisji na żywo, media strumieniowe są rejestrowane i nadawane jednocześnie w czasie rzeczywistym, bez żadnych znaczących opóźnień ani odstępów czasowych. Oznacza to, że wideo lub audio są wyświetlane widzom w czasie rzeczywistym i są odtwarzane w momencie ich nadejścia.
- Obecnie głównym celem dostawców mediów strumieniowych jest wideo na żądanie, które polega na dostarczaniu plików wideo lub audio na żądanie użytkownika z serwera do aplikacji odtwarzacza użytkownika. Chodzi o to, aby wybrać odpowiednie opóźnienie, aby rozpocząć odtwarzanie, aby wideo było odtwarzane od początku do końca bez przerw. W przypadku transmisji na żywo źródło generuje strumień wideo w locie i przesyła go publiczności w czasie rzeczywistym bez możliwego opóźnienia, a użytkownik końcowy konsekwentnie otrzymuje dane z pełną prędkością. Jednak nie można zastosować zwykłych technik buforowania, na których opiera się regularne przesyłanie strumieniowe.
Ogólnie rzecz biorąc, transmisja na żywo jest zasadniczo taka sama jak transmisja na żywo, z wyjątkiem transmisji na żywo, treść multimedialna jest odbierana i oglądana przez użytkownika końcowego w czasie rzeczywistym, bez żadnych znaczących opóźnień ani przerw czasowych, co oznacza, że media są odtwarzane w momencie ich nadejścia. Podczas regularnego przesyłania strumieniowego media cyfrowe są przetwarzane i wyświetlane jako stały, ciągły strumień danych za pośrednictwem platform mediów strumieniowych, takich jak Netflix, YouTube, Vimeo, Roku, Hulu i innych. W przypadku regularnego przesyłania strumieniowego plik multimedialny to wstępnie nagrany, statyczny plik, który jest pobierany do systemu, do którego ma dostęp serwer multimediów. Z kolei transmisja na żywo stanowi zupełnie inny zestaw wyzwań w porównaniu do wideo na żądanie. Media są po prostu przeznaczone do transmisji i odtwarzania w jednym czasie przez Internet w czasie rzeczywistym.