Różnica między przestrzenią obrazu a przestrzenią obiektu

Przestrzeń obrazu a przestrzeń obiektów

W komputerowej animacji 3D obrazy muszą być przechowywane w buforze klatek, przekształcając tablice dwuwymiarowe w trójwymiarowe dane. Ta konwersja ma miejsce po wielu obliczeniach, takich jak usuwanie ukrytej powierzchni, generowanie cieni i buforowanie Z. Obliczenia te można wykonać w przestrzeni obrazu lub przestrzeni obiektów. Algorytmy stosowane w przestrzeni obrazu do usuwania ukrytej powierzchni są znacznie wydajniejsze niż algorytmy przestrzeni obiektów. Ale algorytmy przestrzeni obiektów do usuwania ukrytej powierzchni są o wiele bardziej funkcjonalne niż algorytmy przestrzeni obrazów. Połączenie tych dwóch algorytmów daje najlepszą wydajność.

Przestrzeń obrazu

Reprezentacja grafiki w postaci rastrowych lub prostokątnych pikseli stała się bardzo popularna. Wyświetlanie rastrowe jest bardzo elastyczne, ponieważ odświeżają ekran, pobierając wartości zapisane w buforze klatek. Algorytmy przestrzeni obrazu są proste i wydajne, ponieważ ich struktura danych jest bardzo podobna do bufora ramki. Najczęściej stosowanym algorytmem przestrzeni obrazu jest algorytm buforowy Z, który służy do definiowania wartości współrzędnej Z obiektu.

Obiekt Object

Algorytmy obiektów kosmicznych mają tę zaletę, że zachowują odpowiednie dane, a dzięki tej zdolności interakcja algorytmu z obiektem staje się łatwiejsza. Obliczenia wykonane dla koloru są wykonywane tylko raz. Algorytmy przestrzeni obiektów umożliwiają również generowanie cieni w celu zwiększenia głębokości trójwymiarowych obiektów na ekranie. Włączenie tych algorytmów odbywa się w oprogramowaniu i trudno jest je zaimplementować w sprzęcie.

Jaka jest różnica między przestrzenią obrazu a przestrzenią obiektu

• Algorytmy przestrzeni obrazu są znacznie bardziej wydajne niż algorytmy przestrzeni obiektów

• Algorytmy przestrzeni obiektów są znacznie bardziej funkcjonalne niż algorytmy przestrzeni obrazu

• Obliczenia kolorów w algorytmach przestrzeni obiektów są wykonywane tylko jeden raz i są przez niego zachowywane, ale w algorytmie przestrzeni obrazów obliczenia raz wykonane są zapisywane później.