W programowaniu obiektowym: klasa
to konstrukcja, która definiuje zbiór właściwości i metod. Możesz myśleć o tym jak o szablonie. Na przykład,
przedmiot klasy public $ itemType; / * np. może to być „Book” lub „CD” * / public $ price; funkcja publiczna printPrice () echo "Cena tego $ this-> itemType wynosi $ this-> price dolarów."; $ catch22 = new Item (); $ catch22-> itemType = "Book"; $ catch22-> cena = 25; $ catch22-> printPrice (); / * wyjścia Cena tej książki wynosi 25 dolarów. * / $ americanPrayer = new Item (); $ americanPrayer-> itemType = "CD"; $ americanPrayer-> cena = 22; $ americanPrayer-> printPrice (); / * wyjścia Cena tej płyty wynosi 22 dolary * /
Zauważ, że w tym przykładzie $ catch22 i $ americanPrayer są 2 obiektami. Obiekty są instancjami klasy. Dzielą wspólną strukturę zdefiniowaną przez klasę. Ta wspólna struktura składa się z właściwości ($ itemType i $ price w powyższym przykładzie) i metod (funkcje; printPrice () w powyższym przykładzie) klasy. Jednak właściwości różnych obiektów mogą być różne.
W powyższym przykładzie cena i rodzaj produktu są różne dla 2 obiektów tej samej klasy. Ale oba obiekty mają metodę printPrice (), a Cena £ własność i typ przedmiotu właściwość, której można użyć.
W niektórych językach programowania, np. Python, wszystko jest przedmiotem. Oznacza to, że funkcje, zmienne, wystąpienia klasy, a nawet rzeczywiste klasy są traktowane jako obiekty przez język programowania.