Różnica między interfejsem a klasą

Klasa

Klasa to zdefiniowany przez użytkownika typ danych, który umożliwia grupowanie elementów danych, metod, właściwości i zdarzeń. Klasa jest niczym innym jak schematem, który określa dane i zachowanie. Obiekty są instancjami klasy. W języku C # klasy są definiowane za pomocą słowa kluczowego „class”, po którym następuje nazwa klasy, która zawiera ciało klasy otoczone nawiasami klamrowymi. Każda klasa ma konstruktor, który ma taką samą nazwę jak klasa i jest wywoływany automatycznie w momencie tworzenia klasy.

Przykład klasy w C #

Berło

Interfejs zawiera tylko podpis członków: metody, właściwości, zdarzenia lub indeksatory. Nie zawiera definicji tych członków. Do klasy, która czerpie ten interfejs, należy określenie definicji tych elementów. Klasa jest obowiązkowa, aby zaimplementować wszystkie elementy interfejsu.

Przykład interfejsu w C #:

W powyższym przykładzie klasa CalculatorImplementer implementuje metodę add () i subtract () zadeklarowaną w interfejsie Calculate.

Różnica między interfejsem a klasą

  1. Klasa może zawierać elementy danych i metody z pełną definicją. Interfejs zawiera jedyną sygnaturę członków.
  2. Klasa może być dziedziczona tylko z jednej klasy, ale może być dziedziczona z więcej niż jednego interfejsu.
  3. Interfejsy są zawsze implementowane, podczas gdy klasy są rozszerzane.
  4. Klasy reprezentują „prawdziwy obiekt” i wykonują całą pracę. Interfejsy pozwalają stworzyć program, który będzie manipulował klasą w określony sposób.
TO