Różnica między Eyetoy a Kinect

Eyetoy vs Kinect

Wiele konsol zaczyna teraz odchodzić od typowych kontrolerów i eksperymentuje na innych typach mechanizmów kontrolnych. Eyetoy i Kinect to dwa przykłady systemów sterowania, które eliminują ręczne sterowniki. Główna różnica między nimi polega na tym, z jaką konsolą pracują. Eyetoy jest przeznaczony na Playstation 2, a Kinect na Xbox 360. Istnieje również ogromna luka, jeśli chodzi o technologie, o czym dowiesz się później, ponieważ Kinect jest znacznie bardziej złożony w porównaniu z Eyetoy; która jest w zasadzie kamerą internetową z wbudowanym mikrofonem.

Pierwszą zasadniczą różnicą między nimi jest czujnik głębokości wewnątrz Kinect. Dzięki temu Kinect może wykryć, jak daleko jesteś i czy zbliżasz się, czy nie. To, dodane do kamery RGB, która ma oba, zapewnia Kinectowi więcej gestów do połączenia kontrolek.

Oprócz kamer Kinect ma także szereg 4 mikrofonów w porównaniu do tylko jednego w Eyetoy. Wiele mikrofonów pozwala Kinectowi analizować przychodzący dźwięk oraz obliczać i filtrować szumy; funkcja, która jest powszechnie określana jako eliminacja lub tłumienie hałasu. Kolejną zaletą jest to, że pozwala Kinectowi obliczyć, z którego kierunku pochodzi głos. Po stronie oprogramowania Kinect może także rozpoznawać głos, co pomaga w identyfikacji, który gracz mówi. Coś, co jest całkiem przydatne, ponieważ Kinect może śledzić wielu graczy jednocześnie.

Wreszcie Kinect jest zmotoryzowany, podczas gdy Eyetoy nie. W Eyetoy musisz go ustawić lub poruszyć, aby mieć pewność, że będziesz w kadrze podczas gry. Nie bardzo problem z Kinectem, ponieważ próbowałby cię znaleźć, poruszając głową i oceniając na podstawie innych czujników. Lokalizacja głosu jest tu bardzo przydatna, ponieważ może wskazać Kinect kierunek, w którym należy szukać.

Streszczenie:

  1. Eyetoy jest na Playstation 2, a Kinect na Xbox 360
  2. Eyetoy jest znacznie prostszy niż Kinect
  3. Eyetoy nie ma zdolności dostrzegania głębi, podczas gdy Kinect
  4. Eyetoy nie ma lokalizacji głosu tłumiącej szum  podczas gdy Kinect ma
  5. Eyetoy nie rozpoznaje głosów, podczas gdy Kinect może
  6. Eyetoy jest właściwie naprawiony, gdy Kinect porusza się, aby go śledzić