Wiele konsol zaczyna teraz odchodzić od typowych kontrolerów i eksperymentuje na innych typach mechanizmów kontrolnych. Eyetoy i Kinect to dwa przykłady systemów sterowania, które eliminują ręczne sterowniki. Główna różnica między nimi polega na tym, z jaką konsolą pracują. Eyetoy jest przeznaczony na Playstation 2, a Kinect na Xbox 360. Istnieje również ogromna luka, jeśli chodzi o technologie, o czym dowiesz się później, ponieważ Kinect jest znacznie bardziej złożony w porównaniu z Eyetoy; która jest w zasadzie kamerą internetową z wbudowanym mikrofonem.
Pierwszą zasadniczą różnicą między nimi jest czujnik głębokości wewnątrz Kinect. Dzięki temu Kinect może wykryć, jak daleko jesteś i czy zbliżasz się, czy nie. To, dodane do kamery RGB, która ma oba, zapewnia Kinectowi więcej gestów do połączenia kontrolek.
Oprócz kamer Kinect ma także szereg 4 mikrofonów w porównaniu do tylko jednego w Eyetoy. Wiele mikrofonów pozwala Kinectowi analizować przychodzący dźwięk oraz obliczać i filtrować szumy; funkcja, która jest powszechnie określana jako eliminacja lub tłumienie hałasu. Kolejną zaletą jest to, że pozwala Kinectowi obliczyć, z którego kierunku pochodzi głos. Po stronie oprogramowania Kinect może także rozpoznawać głos, co pomaga w identyfikacji, który gracz mówi. Coś, co jest całkiem przydatne, ponieważ Kinect może śledzić wielu graczy jednocześnie.
Wreszcie Kinect jest zmotoryzowany, podczas gdy Eyetoy nie. W Eyetoy musisz go ustawić lub poruszyć, aby mieć pewność, że będziesz w kadrze podczas gry. Nie bardzo problem z Kinectem, ponieważ próbowałby cię znaleźć, poruszając głową i oceniając na podstawie innych czujników. Lokalizacja głosu jest tu bardzo przydatna, ponieważ może wskazać Kinect kierunek, w którym należy szukać.
Streszczenie: