Urządzenia rzeczywistości wirtualnej eksplodowały popularnością wśród fanatyków technologii i fanów mediów, ale świat wirtualny jest wciąż nowy dla wielu osób. Rzeczywistość wirtualna to generowane komputerowo środowisko, do którego dostęp uzyskuje się za pomocą urządzenia zanurzającego - takiego jak zestaw słuchawkowy - który umożliwia użytkownikowi pełne zaangażowanie w alternatywny, generowany świat. W rzeczywistości wirtualnej generowane środowisko jest całkowicie oddzielone od świata fizycznego, szczególnie dla złożonych mediów, takich jak filmy i gry wideo.
Podobnie jak rzeczywistość wirtualna, rzeczywistość rozszerzona jest sposobem na połączenie się z ulepszonym środowiskiem. Jednak tam, gdzie rzeczywistość wirtualna stara się całkowicie zastąpić nasz świat, rzeczywistość rozszerzona po prostu nakłada na niego warstwy. W ten sposób ludzie nadal mogą wchodzić w interakcje ze swoim środowiskiem fizycznym, jednocześnie uzyskując dodatkowe informacje ze swoich urządzeń lub aplikacji rozszerzonej rzeczywistości.
Rzeczywistość wirtualna jest zazwyczaj dostępna za pomocą zestawu słuchawkowego. W ten sposób świat rzeczywisty można całkowicie zablokować i zastąpić wygenerowanym środowiskiem. Ponieważ użytkownik nie musi wchodzić w interakcje z niczym „prawdziwym”, nie ma potrzeby rozszerzania urządzeń, takich jak telefony. Informacje dostarczane przez urządzenie VR mogą obejmować nie tylko wyświetlacz, ale także dźwięk, dotyk (na przykład dudnienie kontrolera) oraz zapach i smak w zaawansowanych ustawieniach. Chociaż większość obecnych urządzeń detalicznych nie może być zaprogramowana do tworzenia zapachów lub smaków, funkcje te można zobaczyć w akcji, np. W kinach 4D.
Urządzenia rzeczywistości rozszerzonej są bardziej zróżnicowane pod względem projektu. Niektóre urządzenia AR są podobne do zestawów słuchawkowych do noszenia, takich jak okulary Google Glass. AR często wykorzystuje również telefony komórkowe do wyświetlania warstw na otaczającym środowisku na ekranie. W tym przypadku aplikacje na telefon lub tablet są rzeczywistym interfejsem AR, a nie samym telefonem. Kamery mogą również nakładać warstwy na świat, gdy użytkownik patrzy przez obiektyw. Starsze systemy AR często używały komputerów jako interfejsu między światem rzeczywistym a rzeczywistością rozszerzoną, ale dziś komputery są zwykle używane do VR. Podobnie jak urządzenia VR, urządzenia AR i aplikacje starają się komunikować ze wszystkimi zmysłami użytkownika, aby stworzyć wiarygodne wrażenia, ale dźwięk i wzrok to obecnie najłatwiejsze informacje.
Rzeczywistość wirtualna ma być całkowicie wciągającym systemem. Urządzenie VR całkowicie blokuje fizyczne środowisko użytkownika i generuje wirtualny wyświetlacz. Z tego powodu VR jest szczególnie dobry w przypadku multimediów, takich jak gry wideo lub filmy rozszerzone, w których użytkownik chciałby całkowicie skupić się na oglądanej treści. Jednak VR nie jest tak subtelnie zintegrowany ze światem jak AR i zaburza koncentrację użytkownika.
Jak sama nazwa wskazuje, rzeczywistość rozszerzona nie jest całkowicie odrębnym środowiskiem. Zamiast tego jest warstwą na fizycznym środowisku użytkownika i ogólnie zależy od cech prawdziwego świata, aby poprawnie wyrazić swoją treść. Aplikacja na telefon AR może wymagać, aby użytkownik stał w pobliżu zabytkowego punktu orientacyjnego lub określonej restauracji, na przykład, aby zobaczyć nowe informacje lub dzieła sztuki na swoim telefonie. AR nie ma być tak wciągające jak VR.
Ponieważ rzeczywistość wirtualna jest systemem immersyjnym, który zazwyczaj wykorzystuje komputery lub inne potężne maszyny do renderowania swoich środowisk, media rzeczywistości wirtualnej są zwykle złożone. Gry wideo i filmy są najczęstszymi formami mediów dostosowanymi do rzeczywistości wirtualnej. Procesy te wymagają komputera lub konsoli do wyświetlania i można je uznać za własne produkty luksusowe.
Media rzeczywistości rozszerzonej zwykle wymagają znacznie mniej procesów niż rzeczywistość wirtualna. Telefon lub odłączony zestaw słuchawkowy może renderować warstwy produktu AR. Ponieważ AR ma być subtelnym dodatkiem do świata fizycznego, media AR często przybierają formę kampanii marketingowych lub dzieł sztuki. Kampanie takie jak te mogą łatwo dostarczać nowe warstwy informacji do środowiska użytkownika bez konieczności korzystania z mocy obliczeniowej lub koncentracji urządzeń wirtualnej rzeczywistości po stronie użytkownika.
Rzeczywistość wirtualna może być generowana na kilka różnych sposobów, w zależności od wyświetlanych mediów. Gry wideo są często natychmiast renderowane podczas gry przez użytkownika, jeśli silnik gry jest obecny, lub mogą być wstępnie renderowane, w którym to przypadku są statyczne i podobne do obrazu lub filmu. Niektórzy uważają również filmy 360 stopni za rzeczywistość wirtualną; są one całkowicie wstępnie wygenerowane.
Rzeczywistość rozszerzona jest często kodowana dla aplikacji telefonicznych i renderuje się reaktywnie w zależności od lokalizacji użytkownika. Można go zaprogramować podobnie do rzeczywistości wirtualnej, ale generalnie nie wymaga zaawansowanego silnika do renderowania.
Chociaż rzeczywistość wirtualna może reagować na dane wejściowe użytkownika podczas korzystania z mediów, takich jak gry wideo, z definicji nie reaguje ona na środowisko fizyczne. Świat VR i świat rzeczywisty są osobne i niereaktywne, a nośniki VR są wstępnie zaprogramowane.
Rzeczywistość rozszerzona ma większy potencjał do reagowania na świat fizyczny niż VR. Ponieważ AR jest zintegrowany ze środowiskiem fizycznym użytkownika, wszelkie zmiany zachodzące na żywo pojawią się również w warstwach rzeczywistości rozszerzonej. Rzeczywistość rozszerzona może reagować na rzeczywisty świat przede wszystkim poprzez odnotowanie współrzędnych użytkownika i odpowiednią zmianę jego wyświetlania; w miarę postępu technologii można zaprogramować więcej reakcji w AR.
cechy | Wirtualna rzeczywistość | Rozszerzona Rzeczywistość |
Zestawy słuchawkowe | tak | tak |
Aplikacje | tak | tak |
Całkowicie wciągający | tak | Nie |
Zaprogramowany | tak | tak |
Natychmiastowe renderowanie | tak | tak |
Reaguje na żywo w prawdziwym świecie | Nie | tak |
Pokazuje rzeczywisty świat podczas używania | Nie | tak |